تعداد نتایج : 9395
فرضیه: حدس علمی درباره علت یک پدیده که قابل آزمایش و بررسی است
فرضیه: نقشهٔ اولیه برای کشف حقیقت یک گمانهزنی هوشمندانه و قابل آزمایش که دانشمندان را به سوی پاسخهای بزرگ هدایت میکند. خلاصه: فرضیه1 قلب تپندهٔ روش علمی است؛ یک پیشبینی منطقی و قابل آزمایش دربارهٔ علت رخ دادن یک پدیده. این مقاله به زبانی ساده توضیح میدهد که فرضیه چیست، چگونه ساخته میشود، چه ویژگیهایی…
خشونت: نمایش یا تجربه رفتار آسیبرسان به دیگران
خشونت: نمایش یا تجربه رفتار آسیبرسان به دیگران درک و شناسایی زوایای مختلف یک رفتار پرخطر اجتماعی خلاصه: خشونت، که در قالب رفتارهای فیزیکی، کلامی یا روانیِ آسیبزننده به دیگران بروز میکند، یکی از چالشهای مهم جوامع است. این مقاله به انواع خشونت، ریشهها و پیامدهای آن میپردازد…
ردهبندی بازیهای رایانهای: نظام ارزیابی بازیها بر اساس محتوای آنها
ردهبندی بازیهای رایانهای: چراغ راهنمای دنیای سرگرمی چگونه سیستمهای ردهبندی به ما کمک میکنند تا مناسبترین بازی را برای خود و خانواده انتخاب کنیم؟ خلاصه: انتخاب یک بازی رایانهای مناسب، به ویژه برای نوجوانان و جوانان، همیشه چالشبرانگیز است. نظامهای ردهبندی محتوای بازی[1]، مانند یک برچسب راهنما…
جمعآوری اطلاعات: به دست آوردن دادهها و شواهد مرتبط با موضوع پژوهش
جمعآوری اطلاعات: سفری علمی برای یافتن داده و شواهد گام بنیادین هر تحقیق، گردآوری منظم دادهها برای یافتن پاسخ سؤالاتمان است. خلاصه: جمعآوری اطلاعات فرآیند نظاممند گردآوری داده[1]ها و شواهد مرتبط با یک پرسش پژوهشی است. این فرآیند ستون فقرات هر تحقیق علمی، از پروژههای دانشآموزی ساده تا مطالعات پیچیده…
ردهبندی سنی: تعیین گروههای سنی مناسب برای استفاده از محصولات رسانهای
ردهبندی سنی محصولات رسانهای: نقشه راهی برای دنیای دیجیتال نحوهی تعیین گروههای سنی مناسب برای بازیها، فیلمها و محتوای آنلاین و چرایی اهمیت آن برای خانوادهها آیا تا به حال هنگام دانلود یک بازی یا انتخاب یک فیلم، به نمادها و اعداد کوچک روی جلد آنها دقت کردهاید؟ این نشانهها، همان ردهبندی سنی1…
تکرارپذیری: امکان تکرار تجربههای بازی در زندگی واقعی یا ذهنی
تکرارپذیری: بازپخش تجربهها در صحنه زندگی اینکه چگونه لحظاتِ بازی، در دنیای واقعی یا ذهن ما دوباره اجرا میشوند. خلاصه: آیا تا به حال به این فکر کردهاید که چرا یک آهنگِ گوشنواز را بارها تکرار میکنید؟ این همان اصل تکرارپذیری است؛ یعنی امکانِ تکرار یک تجربه در زندگی واقعی یا فضای ذهنی. این مقاله به…
طرح پرسش: بیان یک سؤال علمی درباره یک پدیده برای شروع پژوهش
سفر با یک پرسش آغاز میشود: هنر و علم طرح سؤال پژوهشی نقش سؤال دروازهای به سوی کشف اسرار طبیعت و درک دنیای اطراف ما است. در این مقاله میآموزیم چگونه یک پدیده را به سؤالی علمی تبدیل کنیم. خلاصه: هر پژوهش علمی با یک پرسش آغاز میشود. یک پرسش خوب مانند نقشهای است که ما را به سوی کشف حقیقت هدایت میکند.…
همذاتپنداری: احساس نزدیکی و شباهت بازیکن با شخصیت یا فضای بازی
همذاتپنداری در بازیها: وقتی یک دنیای دیگر، خانهٔ تو میشود چگونه و چرا با شخصیتها و دنیاهای دیجیتال ارتباط عمیق احساسی برقرار میکنیم. خلاصه: همذاتپنداری1 در بازیهای ویدیویی، فرآیندی روانشناختی است که در آن بازیکن احساس نزدیکی، شباهت و حتی یکیشدن با شخصیت یا فضای یک بازی را تجربه میکند. این…
عناصر تخیلی بازی: ویژگیهایی که بازی را از واقعیت جدا میکند.
عناصر تخیلی بازی: ویژگیهایی که بازی را از واقعیت جدا میکند نگاهی ساده به دنیای شگفتانگیز بازیها و تفاوت آن با واقعیت. خلاصه: دنیای بازیها پر از شگفتی است. این مقاله به سراغ عناصر تخیلی1 در بازی میرود و ویژگیهایی مانند فیزیک غیرممکن، شخصیتهای خارقالعاده و قانونمندیهای متفاوت را بررسی میکند…
واقعنمایی بازی: میزان شباهت فضای بازی به دنیای واقعی
واقعنمایی در بازیهای ویدیویی: دنیا در قاب نمایش تا چه حد دنیای بازیها به واقعیتی که در آن زندگی میکنیم شبیه است؟ خلاصه: واقعنمایی در بازیها به میزان شباهت قوانین، محیط، شخصیتها و رویدادهای یک بازی به دنیای واقعی اشاره دارد. این مفهوم سطوح مختلفی دارد؛ از فیزیک و گرافیک ساده تا شبیهسازی پیچیدهی…