اعتیاد اینترنتی و بازی وابستگی افراطی به اینترنت یا بازیهای رایانهای که زندگی، تحصیل و روابط فرد را مختل میکند چکیده: اعتیاد اینترنتی نوعی وابستگی شدید به فضای…
بازی رایانهای و رده سنی بازی نشانهای برای تعیین مناسب بودن محتوای بازی برای گروههای سنی مختلف چکیده: ردهی سنی بازیهای رایانهای، راهنمایی است که به ما میگوید…
کاهش گفتوگوی خانوادگی چرا صفحههای نمایشگر جای نشستنهای دورهمی را گرفتهاند؟ چکیده: امروزه بسیاری از خانوادهها به جای گفتوگو با یکدیگر، به تماشای تلویزیون یا…
ارتباط ملی: انتشار پیامها و اطلاعات از راه رسانههای جمعی در محدوده مرزهای یک کشور نقش رسانههای جمعی در یکپارچگی و آگاهیبخشی درون مرزهای ملی چکیده: رسانههای…
تبلیغ گمراهکننده؛ وقتی حقیقت پنهان میشود آشنایی با روشهای پنهانکاری و اغراق در آگهیهای بازرگانی چکیده: تبلیغ گمراهکننده، آگهیای است که با پنهان کردن بخشی…
آگهی بازرگانی؛ پیامی برای انتخاب از یک پیام ساده تا تأثیر بر تصمیمهای روزمره چکیده آگهی بازرگانی یکی از ابزارهای مهم برای معرفی کالاها و خدمات است. در این مقاله…
مصرفگرایی؛ چرا بیشتر از نیازمان خرید میکنیم؟ نگاهی به نقش تبلیغات در تشویق ما به خرید و مصرف کالاهای غیرضروری چکیده: مصرفگرایی یعنی تمایل به خرید و مصرف کالاهایی…
ترویج خشونت؛ از صفحهی نمایش تا زندگی روزمره وقتی بازیها و فیلمها، پرخاشگری را عادی نشان میدهند چکیده: رسانهها و بازیهای رایانهای گاهی رفتارهای خشن را به…
هویت فردی و اجتماعی: شناخت خود و جایگاهمان در جامعه رسانهها چگونه تصویر ما را از خودمان و دیگران شکل میدهند؟ چکیده در این مقاله بررسی میکنیم که هویت فردی (شناخت…
فرهنگ عمومی؛ آداب و رسومی که در کوچه و مدرسه میبینیم باورها، رفتارها و عادتهای روزمرهای که هویت جمعی ما را میسازند چکیده: فرهنگ عمومی یعنی مجموعهای از باورها،…