ترویج خشونت؛ از صفحهی نمایش تا زندگی روزمره
خشونتِ نمایشی چگونه به ذهن ما راه پیدا میکند؟
وقتی در یک بازی، شخصیت اصلی با مشت و لگد یا اسلحه مشکلاتش را حل میکند، مغز ما به تدریج این رفتار را عادی میپندارد. این فرایند را «عادیسازی خشونت» مینامند. به عبارت دیگر، اگر بارها و بارها ببینیم که قهرمان داستان با پرخاشگری به موفقیت میرسد، ممکن است در زندگی خودمان هم پرخاشگری را ابزاری برای حل اختلافها بدانیم.
رسانهها با جلوههای ویژه و موسیقی مهیج، خشونت را جذاب نشان میدهند و پیامهای زیرپوستی مانند «زورگوها برندهاند» یا «توهین کردن نشانهی قدرت است» را به خورد مخاطب میدهند. این پیامها در ذهن نوجوانان که در حال شکلگیری هویت خود هستند، عمیقتر مینشینند.
| خشونت در رسانه | خشونت در زندگی واقعی |
|---|---|
| معمولاً بدون عواقب جدی و دردناک نشان داده میشود. | همیشه با آسیب جسمی یا روحی و پشیمانی همراه است. |
| شخصیتها پس از درگیری، به راحتی به زندگی عادی برمیگردند. | زخمها و کینهها مدتها باقی میمانند و روابط را خراب میکنند. |
نمونههایی از زندگی مدرسه و خانه
فرض کن در یک بازی محبوب، برای رد شدن از مرحله باید به نگهبانان ضربه بزنی. این کار را آنقدر تکرار میکنی تا برایت کاملاً معمولی شود. حالا روز بعد در حیاط مدرسه، وقتی دوستت ناخواسته به تو برخورد میکند، ممکن است همان واکنش خشن را نشان دهی؛ چون مغزت آن را «راه حل سریع» ثبت کرده است.
یا در یک سریال، شخصیت محبوب داستان با فریاد زدن و تحقیر دیگران به حرفش میرسد. تو هم ناخودآگاه یاد میگیری که برای قانع کردن خواهر یا برادرت، از داد زدن استفاده کنی. این یعنی رسانه، الگوی رفتاری تو را شکل میدهد، حتی بدون اینکه خودت متوجه بشوی.
سه پرسش و پاسخ چالشی
پاسخ: نه، بسیاری از آنها فقط سرگرمی هستند. مشکل وقتی است که تنها راه حل را خشونت نشان بدهند یا پاداشهای بزرگ به رفتارهای خشن بدهند. میتوانی از خودت بپرسی: «آیا این بازی راه دیگری هم برای حل مشکل پیشنهاد میدهد؟»
پاسخ: ممکن است مستقیماً به خشونت دست نزنی، اما کمکم خشونت را در ذهنت عادیتر از قبل ببینی. برای نمونه، وقتی چند فیلم خشن میبینی، شاید دیگر از دیدن کتک خوردن یک نفر در خیابان ناراحت نشوی. این یعنی تأثیر غیرمستقیم رسانه روی وجدان تو.
پاسخ: تو میتوانی با انتخاب هوشمندانه، بدون ترک دوستانت، بازیهای دیگری پیشنهاد بدهی که خلاقیت یا همکاری را تقویت میکنند. همچنین میتوانی دربارهی محتوای بازی با آنها گفتوگو کنی و نشان بدهی که آگاهانه از رسانه استفاده میکنی.