گروه حرکت: زبان فرماندهی به شکلکها در دنیای مجازی بررسی ساختار، انواع و کاربرد دستوراتی مانند «به اندازه ۱۰ گام حرکت کن» و «به راست بچرخ» در شبیهسازی حرکت شکلکها…
گروه کنترل: دستورهای تصمیمگیری و تکرار در برنامهنویسی آشنایی با دستورهای «اگر-آنگاه» و «تکرار کن» برای ساختن برنامههای هوشمند و پویا خلاصهٔ مقاله: در این مقاله…
گروه دستورهای ظاهر: تغییر لباس، اندازه و نمایش شکلک آشنایی با دستورهایی که ظاهر شکلک را تغییر میدهند: از بزرگ و کوچک کردن تا پنهان و آشکارسازی در این مقاله با…
گروه رویداد: نقطهٔ آغاز هر برنامه آشنایی با دستورهایی مثل «وقتی پرچم سبز کلیک شد» و «وقتی کلید فاصله فشرده شد» به عنوان قلب تپندهٔ برنامههای تعاملی در این مقاله…
شبیهسازی کامپیوتری: بازآفرینی دنیای واقعی برای فهم بهتر و پیشبینی آینده با شبیهسازی رایانهای، میتوان بدون ریسک و هزینه، آزمایش کرد، اشتباه کرد و بهترین راهحل…
نسخه برخط (آنلاین): برنامهای که بدون نیاز به نصب، از طریق مرورگر اینترنت کار میکند آشنایی با نرمافزارهای تحت وب، تفاوت آنها با برنامههای سنتی و کاربردهای روزمره…
نسخه برونخط (آفلاین)؛ نرمافزارهایی که بدون اینترنت روی رایانه اجرا میشوند آشنایی با برنامههای قابل نصب، نمونههای پرکاربرد و تفاوت آنها با نسخههای برخط خلاصه:…
تاکسی برخط (آنلاین): نسل جدید سفرهای شهری با اپلیکیشنهای تلفن همراه واکاوی علمی نحوه عملکرد، اقتصاد، مزایا و چالشهای سرویسهای تاکسی اینترنتی برای دانشآموزان…
شعاع دایره: فاصلهٔ مرکز تا هر نقطه روی محیط بررسی تعریف، ویژگیها، رابطه با قطر و محیط، و مثالهای عددی در هندسهٔ پایه در این مقاله با مفهوم شعاع دایره…
مرکز دایره: نقطهای که از همه نقاط دایره فاصله برابر دارد بررسی ویژگی مرکز دایره، نقش آن در فرمولهای محیط و مساحت، و کاربردهای عملی در هندسه پایه مرکز دایره، نقطهای…