گاما رو نصب کن!

{{ number }}
اعلان ها
اعلان جدیدی وجود ندارد!
کاربر جدید

جستجو

پربازدیدها: #{{ tag.title }}

میتونی لایو بذاری!
نمونه سوال محتوای آموزشی آزمون آنلاین پرسش و پاسخ درسنامه آموزشی مدرسه‌یاب معلم‌ها
متغیر: یک جعبه یا خانه در حافظه رایانه است که می‌توانیم یک مقدار را در آن ذخیره کنیم تا بعداً از آن استفاده کنیم.
کپسول آموزشی 7 اردیبهشت
متغیر: یک جعبه یا خانه در حافظه رایانه است که می‌توانیم یک مقدار را در آن ذخیره کنیم تا بعداً از آن استفاده کنیم.

متغیر در برنامه‌نویسی: جعبه‌های حافظه رایانه آشنایی با مفهوم متغیرها، انواع، قوانین نام‌گذاری و کاربرد آن‌ها در ذخیره‌سازی داده‌ها در این مقاله می‌آموزید که متغیر…

افزونه: یک سری دستور اضافی است که می‌توانیم به اسکرچ اضافه کنیم تا کارهای جدیدتری انجام دهیم. مثل افزونه «قلم» که با آن می‌توانیم نقاشی بکشیم.
کپسول آموزشی 7 اردیبهشت
افزونه: یک سری دستور اضافی است که می‌توانیم به اسکرچ اضافه کنیم تا کارهای جدیدتری انجام دهیم. مثل افزونه «قلم» که با آن می‌توانیم نقاشی بکشیم.

افزونه‌های اسکرچ: ابزارهایی برای برنامه‌سازی پیشرفته‌تر افزونه‌ها چگونه امکانات جدیدی به اسکرچ اضافه می‌کنند؟ از قلم تا تشخیص چهره خلاصه: افزونه‌ها در اسکرچ‌ دستورهای…

گروه متغیرها: دستورهایی برای ساخت و استفاده از متغیرها. مثل «مقدار متغیر را ۱ برابر کن» یا «متغیر را نشان بده».
کپسول آموزشی 7 اردیبهشت
گروه متغیرها: دستورهایی برای ساخت و استفاده از متغیرها. مثل «مقدار متغیر را ۱ برابر کن» یا «متغیر را نشان بده».

گروه متغیرها: دستورهایی برای ساخت و استفاده از متغیرها آشنایی با دستورهای پایه‌ای «مقدار متغیر را ۱ برابر کن» و «متغیر را نشان بده» به همراه مثال‌های علمی در این…

گروه عملگرها: دستورهایی که کارهای ریاضی و مقایسه‌ای انجام می‌دهند. مثل جمع و تفریق دو عدد، یا بررسی اینکه «آیا عدد بزرگتر از ۵ است؟»
کپسول آموزشی 7 اردیبهشت
گروه عملگرها: دستورهایی که کارهای ریاضی و مقایسه‌ای انجام می‌دهند. مثل جمع و تفریق دو عدد، یا بررسی اینکه «آیا عدد بزرگتر از ۵ است؟»

گروه عملگرها: دستورهایی برای محاسبات و مقایسه در ریاضیات آشنایی با عملگرهای حسابی و منطقی، قلب پردازش داده در ریاضی و برنامه‌نویسی خلاصهٔ مقاله: در این مقاله با…

گروه تشخیص: دستورهایی که به شکلک حس و بینایی می‌دهند. مثل «آیا به لبه رسیدی؟» یا «آیا شکلک دیگری را لمس کردی؟»
کپسول آموزشی 7 اردیبهشت
گروه تشخیص: دستورهایی که به شکلک حس و بینایی می‌دهند. مثل «آیا به لبه رسیدی؟» یا «آیا شکلک دیگری را لمس کردی؟»

گروه تشخیص: دستورهایی که به شکلک حس و بینایی می‌دهند بررسی روش‌های پرسش‌گری برای شبیه‌سازی ادراک حسی و بینایی در شکلک‌های دیجیتال در این مقاله می‌آموزیم که چگونه…

گروه حرکت: دستورهایی هستند که به شکلک می‌گویند چطور حرکت کند. مثل «به اندازه ۱۰ گام حرکت کن» یا «به راست بچرخ».
کپسول آموزشی 7 اردیبهشت
گروه حرکت: دستورهایی هستند که به شکلک می‌گویند چطور حرکت کند. مثل «به اندازه ۱۰ گام حرکت کن» یا «به راست بچرخ».

گروه حرکت: زبان فرمان‌دهی به شکلک‌ها در دنیای مجازی بررسی ساختار، انواع و کاربرد دستوراتی مانند «به اندازه ۱۰ گام حرکت کن» و «به راست بچرخ» در شبیه‌سازی حرکت شکلک‌ها…

گروه کنترل: دستورهای مهمی که به ما اجازه می‌دهند برنامه را هوشمندتر کنیم. مثل «تکرار کن»، «اگر ... آنگاه» که برای تصمیم‌گیری و تکرار کارها استفاده می‌شود.
کپسول آموزشی 7 اردیبهشت
گروه کنترل: دستورهای مهمی که به ما اجازه می‌دهند برنامه را هوشمندتر کنیم. مثل «تکرار کن»، «اگر ... آنگاه» که برای تصمیم‌گیری و تکرار کارها استفاده می‌شود.

گروه کنترل: دستورهای تصمیم‌گیری و تکرار در برنامه‌نویسی آشنایی با دستورهای «اگر-آنگاه» و «تکرار کن» برای ساختن برنامه‌های هوشمند و پویا خلاصهٔ مقاله: در این مقاله…

گروه ظاهر: دستورهایی هستند که ظاهر شکلک را تغییر می‌دهند. مثل عوض کردن لباس شکلک، بزرگ یا کوچک کردن آن، یا نشان دادن و پنهان کردنش.
کپسول آموزشی 7 اردیبهشت
گروه ظاهر: دستورهایی هستند که ظاهر شکلک را تغییر می‌دهند. مثل عوض کردن لباس شکلک، بزرگ یا کوچک کردن آن، یا نشان دادن و پنهان کردنش.

گروه دستورهای ظاهر: تغییر لباس، اندازه و نمایش شکلک آشنایی با دستورهایی که ظاهر شکلک را تغییر می‌دهند: از بزرگ و کوچک کردن تا پنهان و آشکارسازی در این مقاله با…

گروه رویداد: دستورهایی هستند که مشخص می‌کنند برنامه از کجا شروع شود. مثل «وقتی پرچم سبز کلیک شد» یا «وقتی کلید فاصله فشرده شد».
کپسول آموزشی 7 اردیبهشت
گروه رویداد: دستورهایی هستند که مشخص می‌کنند برنامه از کجا شروع شود. مثل «وقتی پرچم سبز کلیک شد» یا «وقتی کلید فاصله فشرده شد».

گروه رویداد: نقطهٔ آغاز هر برنامه آشنایی با دستورهایی مثل «وقتی پرچم سبز کلیک شد» و «وقتی کلید فاصله فشرده شد» به عنوان قلب تپندهٔ برنامه‌های تعاملی در این مقاله…

شبیه‌سازی: یعنی با استفاده از رایانه، موقعیتی شبیه به دنیای واقعی درست کنیم تا آن را بهتر بفهمیم یا نتیجه کارها را ببینیم.
کپسول آموزشی 7 اردیبهشت
شبیه‌سازی: یعنی با استفاده از رایانه، موقعیتی شبیه به دنیای واقعی درست کنیم تا آن را بهتر بفهمیم یا نتیجه کارها را ببینیم.

شبیه‌سازی کامپیوتری: بازآفرینی دنیای واقعی برای فهم بهتر و پیش‌بینی آینده با شبیه‌سازی رایانه‌ای، می‌توان بدون ریسک و هزینه، آزمایش کرد، اشتباه کرد و بهترین راه‌حل…