متغیر در برنامهنویسی: جعبههای حافظه رایانه آشنایی با مفهوم متغیرها، انواع، قوانین نامگذاری و کاربرد آنها در ذخیرهسازی دادهها در این مقاله میآموزید که متغیر…
افزونههای اسکرچ: ابزارهایی برای برنامهسازی پیشرفتهتر افزونهها چگونه امکانات جدیدی به اسکرچ اضافه میکنند؟ از قلم تا تشخیص چهره خلاصه: افزونهها در اسکرچ دستورهای…
گروه متغیرها: دستورهایی برای ساخت و استفاده از متغیرها آشنایی با دستورهای پایهای «مقدار متغیر را ۱ برابر کن» و «متغیر را نشان بده» به همراه مثالهای علمی در این…
گروه عملگرها: دستورهایی برای محاسبات و مقایسه در ریاضیات آشنایی با عملگرهای حسابی و منطقی، قلب پردازش داده در ریاضی و برنامهنویسی خلاصهٔ مقاله: در این مقاله با…
گروه تشخیص: دستورهایی که به شکلک حس و بینایی میدهند بررسی روشهای پرسشگری برای شبیهسازی ادراک حسی و بینایی در شکلکهای دیجیتال در این مقاله میآموزیم که چگونه…
گروه حرکت: زبان فرماندهی به شکلکها در دنیای مجازی بررسی ساختار، انواع و کاربرد دستوراتی مانند «به اندازه ۱۰ گام حرکت کن» و «به راست بچرخ» در شبیهسازی حرکت شکلکها…
گروه کنترل: دستورهای تصمیمگیری و تکرار در برنامهنویسی آشنایی با دستورهای «اگر-آنگاه» و «تکرار کن» برای ساختن برنامههای هوشمند و پویا خلاصهٔ مقاله: در این مقاله…
گروه دستورهای ظاهر: تغییر لباس، اندازه و نمایش شکلک آشنایی با دستورهایی که ظاهر شکلک را تغییر میدهند: از بزرگ و کوچک کردن تا پنهان و آشکارسازی در این مقاله با…
گروه رویداد: نقطهٔ آغاز هر برنامه آشنایی با دستورهایی مثل «وقتی پرچم سبز کلیک شد» و «وقتی کلید فاصله فشرده شد» به عنوان قلب تپندهٔ برنامههای تعاملی در این مقاله…
شبیهسازی کامپیوتری: بازآفرینی دنیای واقعی برای فهم بهتر و پیشبینی آینده با شبیهسازی رایانهای، میتوان بدون ریسک و هزینه، آزمایش کرد، اشتباه کرد و بهترین راهحل…