گاما رو نصب کن!

{{ number }}
اعلان ها
اعلان جدیدی وجود ندارد!
کاربر جدید

جستجو

پربازدیدها: #{{ tag.title }}

میتونی لایو بذاری!

چندحسی بودن: درگیر شدن هم‌زمان چند حس در ارتباط رسانه‌ای

بروزرسانی شده در: 23:15 1404/11/13 مشاهده: 4     دسته بندی: کپسول آموزشی

چندحسی بودن: وقتی رسانه‌ها همهٔ حواس ما را درگیر می‌کنند

سفر به دنیای پیام‌هایی که تنها یک حس را هدف نمی‌گیرند، بلکه ترکیبی از تجربه‌ها را خلق می‌کنند.
خلاصه:«چندحسی بودن» در ارتباطات رسانه‌ای به معنای درگیر کردن هم‌زمان دو یا چند حس از حواس پنج‌گانه است تا پیام عمیق‌تر، ماندگارتر و تأثیرگذارتر شود. این مقاله به زبان ساده بررسی می‌کند که چگونه بازی‌های ویدیویی، فیلم‌ها، تبلیغات و حتی برنامه‌های آموزشی با ترکیب بینایی، شنوایی و لامسه (و گاهی بویایی و چشایی) تجربه‌ای غنی برای ما می‌سازند. با مثال‌هایی از زندگی روزمره و رسانه‌های محبوب، کاربردها و مزایای این رویکرد را مرور خواهیم کرد.

چندحسی بودن یعنی چه؟ تعریف ساده و مثال‌های ملموس

فرض کن در حال تماشای یک کلیپ از شیرجه زدن در اقیانوس هستی. تنها دیدن تصاویر زیبا ممکن است جذاب باشد. اما اگر صدای امواج، فریاد شادی دیگران و حتی لرزش بلندگوهای گوشی را نیز بشنوی و حس کنی، انگار خودت آنجا هستی! این دقیقاً چندحسی1 بودن است: پیامی که از یک کانال (مثل تصویر) وارد می‌شود، کافی نیست؛ بلکه چندین کانال حسی هم‌زمان فعال می‌شوند تا درک و احساس بهتری ایجاد کنند.

ما در زندگی واقعی دائماً از همهٔ حواس خود استفاده می‌کنیم. تشخیص یک پرتقال از روی رنگ (بینایی)، بوی آن (بویایی)، زبری پوستش (لامسه) و طعم شیرین و ترش آن (چشایی) است. رسانه‌های هوشمند سعی می‌کنند با استفاده از تکنولوژی، این تجربهٔ غنی را تا حد امکان شبیه‌سازی کنند.

فرمول سادهٔ تأثیر چندحسی: اگر تأثیر تک‌حسی را $E_s$ بنامیم، تأثیر چندحسی به صورت $E_m = E_{s1} + E_{s2} + ... + \text{(تعامل مثبت بین حواس)}$ است. یعنی کل، از جمع سادهٔ قسمت‌ها بیشتر است!

حواس پنجگانه در دنیای رسانه: هر حس چه نقشی بازی می‌کند؟

بیایید نقش هر حس را در تجربه‌های رسانه‌ای مرور کنیم. این جدول به درک موضوع کمک می‌کند:

حس کارکرد اصلی در رسانه مثال‌های رایج درجه اهمیت در رسانه‌های امروز
بینایی2 انتقال تصاویر، رنگ‌ها، متن، نمادها و حرکت فیلم، عکس، رابط کاربری بازی، اینفوگرافیک خیلی زیاداساسی
شنوایی3 انتقال صدا، موسیقی، دیالوگ، افکت‌های صوتی موسیقی متن فیلم، صدای انفجار در بازی، پادکست خیلی زیاداساسی
لامسه4 انتقال لرزش، بافت، فشار، دما (از طریق دستگاه‌ها) لرزش دسته‌کنترل بازی، صفحه‌نمایش لمسی، واقعیت مجازی با دستکش‌های ویژه رو به رشدجدید
بویایی5 و چشایی6 افزایش عمق واقع‌گرایی در محیط‌های خاص سینماهای 4D (پخش بوی باران یا دود)، دستگاه‌های آزمایشی انتشار طعم کم و تخصصیآینده‌نگر

چندحسی بودن در عمل: از بازی‌های کامپیوتری تا کلاس‌های درس

حالا ببینیم این مفهوم در اطراف ما چگونه خودش را نشان می‌دهد. احتمالاً خودت تجربه کرده‌ای:

بازی‌های ویدیویی: بهترین مثال برای چندحسی بودن هستند. وقتی در یک بازی مسابقه‌ای رانندگی می‌کنی، تصویر جاده را می‌بینی، صدای موتور و سایش ترمز را می‌شنوی و با لرزش دسته‌کنترل (یا گیم‌پد) برخورد با موانع را حس می‌کنی. این هماهنگی باعث می‌شود غرق در بازی شوی.

فیلم و سینما: سینماهای 4D این مفهوم را به اوج می‌رسانند. در صحنهٔ تعقیب و گریز، نه تنها تصویر و صدای مهیج را می‌بینید و می‌شنوید، بلکه صندلی شما تکان می‌خورد (لامسه) و حتی بوی باران یا دود پخش می‌شود (بویایی).

تبلیغات و خرید اینترنتی: وبسایت‌های فروشگاهی هوشمند سعی می‌کنند با ویدیوهای با کیفیت از محصول (بینایی)، توصیف صوتی ویژگی‌ها (شنوایی) و امکان زوم روی بافت پارچه (شبیه‌سازی لامسه) حس لمس کردن کالا را به شما منتقل کنند تا بیشتر ترغیب به خرید شوید.

آموزش و یادگیری: کتاب‌های درسی قدیمی اغلب تک‌حسی (بینایی) بودند. اما امروزه نرم‌افزارهای آموزشی با ترکیب انیمیشن (بینایی)، توضیح شفاهی (شنوایی) و امکان تعامل با ماوس یا تاچ‌اسکرین (لامسه) مفاهیم سخت را آسان‌تر می‌کنند. فکر کن برای یادگیری ساختار قلب، یک مدل سه‌بعدی تعاملی داشته باشی که با کلیک روی هر قسمت نام و عملکردش را می‌گوید.

اشتباهات رایج و پرسش‌های مهم

سؤال: آیا چندحسی بودن همیشه خوب است؟ ممکن است اثر منفی هم داشته باشد؟

پاسخ: بله، همیشه خوب نیست. اگر ترکیب حواس به‌درستی انجام نشود، نتیجه معکوس می‌دهد. مثلاً اگر در یک فیلم آموزشی، موسیقی پس‌زمینه خیلی بلند و نامربوط باشد، حواس بیننده از مفهوم اصلی پرت می‌شود. یا در یک بازی، لرزش بیش از حد دسته‌کنترل می‌تواند خسته‌کننده باشد. اصل کلیدی، هماهنگی و تناسب است، نه انباشتن بی‌رویهٔ محرک‌های حسی.

سؤال: آیا برای ایجاد یک تجربهٔ چندحسی حتماً به تجهیزات گران‌قیمت نیاز داریم؟

پاسخ: خیر، لزوماً نه. یک معلم در کلاس با استفاده از تابلو (بینایی)، توضیح شفاهی (شنوایی) و دادن یک نمونهٔ فیزیکی مثل یک سنگ آتشفشانی به دست دانش‌آموزان (لامسه) یک تجربهٔ چندحسی ساده اما مؤثر ایجاد می‌کند. حتی یک پست اینستاگرامی خوب که ترکیبی از یک عکس گیرا، یک موسیقی مناسب و یک متن کوتاه است نیز تا حدی چندحسی محسوب می‌شود.

سؤال: چندحسی بودن با واقعیت مجازی (VR) چه فرقی دارد؟

پاسخ: واقعیت مجازی یک فناوری پیشرفته برای دستیابی به غنی‌ترین حالت چندحسی بودن است. هدف VR ایجاد احساس حضور کامل در یک محیط مصنوعی است و برای این کار از همهٔ حواس (به ویژه بینایی سه‌بعدی، شنوایی سه‌بعدی و لامسه) نهایت استفاده را می‌برد. بنابراین، چندحسی بودن یک مفهوم و هدف است و VR یکی از قدرتمندترین ابزارها برای رسیدن به آن هدف.

جمع‌بندی: چندحسی بودن در رسانه، هنر ترکیب هوشمندانهٔ حواس برای خلق تجربه‌ای کامل‌تر و به یاد ماندنی‌تر است. این مفهوم دیگر محدود به سینماهای پیشرفته نیست؛ در بازی‌های ما، تبلیغات اطرافمان و حتی روش‌های تدریس نوین جاری است. درک این اصل به ما کمک می‌کند مصرف‌کنندگان باهوش‌تری باشیم و اگر روزی خالق محتوا شدیم، پیام‌هایمان تأثیر عمیق‌تری بگذارند. کلید موفقیت در این راه، هماهنگی و تعادل بین محرک‌های مختلف است، نه ایجاد هیاهوی حسی بی‌هدف.

پاورقی

1چندحسی (Multisensory): به پردازش هم‌زمان اطلاعات از دو یا چند حس متفاوت اشاره دارد.

2بینایی (Vision): حس دیدن.

3شنوایی (Audition): حس شنیدن.

4لامسه (Haptics/Tactile): حس لمس کردن، فشار و لرزش. در فناوری اغلب به بازخورد لمسی (Haptic Feedback) گفته می‌شود.

5بویایی (Olfaction): حس بویایی.

6چشایی (Gustation): حس چشایی.

ارتباطات چندحسی تجربه کاربری بازی‌های ویدیویی رسانه‌های تعاملی یادگیری چندحسی