ردهبندی بازیهای رایانهای: چراغ راهنمای دنیای سرگرمی
بررسی سیستمهای ردهبندی معروف در جهان
همانطور که برای تماشای فیلم به +18 یا +12 توجه میکنیم، برای بازیها هم سیستمهای ردهبندی مشابهی وجود دارد. این سیستمها در مناطق مختلف جهان متفاوت هستند، اما هدف مشترک همهی آنها حفاظت از کودکان و نوجوانان در برابر محتوای نامناسب است.
| نماد / نام سیستم | منطقه | ردههای سنی نمونه | توضیح مختصر |
|---|---|---|---|
| ESRB رایج در آمریکا و کانادا |
آمریکای شمالی | E (همه), T (نوجوان), M (+17) | معروفترین سیستم. از نمادها و توصیفگرهای محتوا[2] استفاده میکند. |
| PEGI رایج در اروپا |
اروپا و برخی کشورهای دیگر | 3, 7, 12, 16, 18 | سیستم مبتنی بر عدد. از نمادهای محتوایی مانند خشونت، ترس و بدزبانی استفاده میکند. |
| CERO | ژاپن | A (همه سنین), B (+12), C (+15), D (+17), Z (فقط بزرگسالان) | سیستم ردهبندی ژاپن که بر اساس حروف الفباست و حساسیت بیشتری به محتوای خاص دارد. |
مؤلفههای کلیدی که در ردهبندی بررسی میشوند
این سیستمها بازی را مانند یک آزمون بررسی میکنند و به هر بخش از محتوا نمره میدهند. نمرهی نهایی (رده سنی) از جمع این مؤلفهها بهدست میآید. درک این مؤلفهها به ما کمک میکند تا حتی اگر برچسب ردهبندی را ندیدیم، بتوانیم حدوداً محتوای بازی را حدس بزنیم.
برای مثال، اگر یک بازی رده سنی +12 دریافت کرده، ممکن است به دلایل زیر باشد:
- خشونت فانتزی: خشونت کارتونی بدون خونریزی واقعگرا. مثل نبرد با شمشیر در بازیهای ماجراجویی که شخصیت پس از باخت فقط محو میشود.
- ترس ملایم: وجود هیولاها یا محیطهای تاریک که ممکن است برای کودکان کمسال ناراحتکننده باشد.
- محتوای خشن غیرگرافیکی: ممکن است اشارههایی به درگیری یا تهدید وجود داشته باشد، اما به صورت تصویری و صریح نشان داده نشود.
اما یک بازی با رده سنی +18 احتمالاً شامل خشونت شدید گرافیکی، بدزبانی مکرر و شدید، یا محتوای جنسی صریح است.
نقش ردهبندی در مدیریت زمان و هزینه بازی
ردهبندی فقط مربوط به محتوای اخلاقی نیست، بلکه یک راهنمای عملی برای مدیریت زندگی است. فرض کنید شما یک دانشآموز پایه دهم هستید و هفتهای 5 ساعت وقت برای بازی دارید. انتخاب یک بازی با رده E (همه سنین) یا +7 معمولاً به این معنی است که:
- پیچیدگی کمتر: معمولاً قوانین بازی سادهتر است و نیاز به صرف ساعتها وقت برای یادگیری مکانیک[3] پیچیده ندارد.
- تعهد زمانی کمتر: این بازیها اغلب به صورت سطحهایی طراحی شدهاند که میتوان در جلسات کوتاه 30 دقیقهای پیشرفت کرد.
- کاهش هزینههای پنهان: بازیهای با رده سنی بالاتر ممکن است مکانیکهایی مانند خریدهای درونبرنامهای پیچیده و گران داشته باشند که مدیریت مالی را برای نوجوان سخت میکند.
به طور خلاصه، ردهبندی میتواند به شما کمک کند بازیای را انتخاب کنید که نهتنها از نظر محتوایی مناسب باشد، بلکه با زمان و بودجه شما نیز همخوانی داشته باشد.
اشتباهات رایج و پرسشهای مهم
پاورقی
[1]نظام ردهبندی محتوای بازی (Game Content Rating System): سیستمهای استانداردی که توسط نهادهای مستقل یا صنفی ایجاد میشوند تا بر اساس معیارهای مشخصی (مانند میزان خشونت، محتوای جنسی، زبان نامناسب) یک رده سنی و توضیحات محتوایی برای بازیهای ویدیویی تعیین کنند.
[2]توصیفگرهای محتوا (Content Descriptors): کلمات یا عبارات کوتاهی که در کنار نماد رده سنی روی جلد بازی درج میشوند و دقیقاً مشخص میکنند که علت اعطای آن رده سنی چیست (مانند "خشونت"، "بدزبانی"، "ترس"، "قمار").
[3]مکانیک بازی (Game Mechanics): به قواعد، سیستمها و روشهای تعامل بازیکن با دنیای بازی گفته میشود. مثلاً نحوه پریدن، جنگیدن، ساخت وسایل یا پیشرفت در بازی. (از انگلیسی: Game Mechanics)
