مخلوطکن کار میکنه: بازی دایرهای تعقیب با روزنامهٔ تاشده
بازی چگونه اجرا میشود؟
برای شروع، همهٔ دانشآموزان در یک دایرهٔ بزرگ میایستند. یک نفر به عنوان «گرداننده» انتخاب میشود و یک روزنامهٔ کهنه را به شکل یک استوانهٔ نازک تا میکند. گرداننده در مرکز دایره میایستد و روزنامه را در دست میگیرد. او یک نفر را صدا میزند و نام او را با صدای بلند میگوید. به محض اینکه نام آن دانشآموز خوانده میشود، گرداننده با روزنامه به سمت او میدود و دانشآموز باید سریعاً جای خود را ترک کند و دور دایره بدود تا به جای خالی برسد. اگر گرداننده پیش از رسیدن او را با روزنامه لمس کند، آن دانشآموز نقش گرداننده را میگیرد. اگر دانشآموز موفق شود به جای خالی برسد، گرداننده همان نفر قبلی میماند و بازی ادامه پیدا میکند.
چرا این بازی به تمرین شروع و توقف کمک میکند؟
در زندگی روزمره، بارها پیش میآید که باید کاری را سریع شروع کنیم یا ناگهان متوقفش کنیم. مثلاً وقتی زنگ ورزش به صدا درمیآید، باید از جای خود بلند شوید و به حیاط بروید. یا وقتی معلم میگوید «همه بایستند»، باید فوراً حرکت خود را متوقف کنید. در بازی دایرهای، دقیقاً همین اتفاق میافتد: با شنیدن نام خود، باید سریعاً شروع به دویدن کنید و وقتی گرداننده به شما نزدیک میشود، باید مسیر خود را تغییر دهید یا جای خود را به سرعت پیدا کنید. این یعنی مغز شما دو کار همزمان انجام میدهد: فرمان شنیداری را پردازش میکند و سپس فرمان حرکتی را به بدن میفرستد. هرچه بیشتر این بازی را تکرار کنید، این ارتباط بین گوش، چشم و پاهایتان قویتر میشود.
مقایسهٔ مهارتهای شروع و توقف در بازی و زندگی
| مهارت | در بازی دایرهای | در زندگی روزمره |
|---|---|---|
| شروع سریع | دویدن به محض شنیدن اسم | بلند شدن هنگام شنیدن زنگ |
| توقف ناگهانی | ایستادن یا تغییر مسیر هنگام نزدیک شدن گرداننده | ایستادن هنگام فرمان ایست در صف |
| هماهنگی چشم و دست | نگاه به گرداننده و روزنامهٔ او | نگاه به توپ و گرفتن آن در بازی والیبال |
| تمرکز شنیداری | گوش دادن به نام خود در میان صداها | شنیدن سؤال معلم و جواب دادن |
چالشهای مفهومی: سه پرسش و پاسخ
پاسخ: روزنامه هم صدای بیشتری هنگام تکان خوردن دارد و هم طولانیتر است، بنابراین گرداننده میتواند از فاصلهٔ دورتری بازیکن را لمس کند. این کار بازی را هیجانانگیزتر میکند و باعث میشود بازیکنان فاصلهٔ خود را با گرداننده بهتر رعایت کنند.
پاسخ: معمولاً گرداننده فقط یک اسم را میگوید تا بازی منظم بماند. اما اگر اشتباهاً دو اسم گفته شد، هر دو بازیکن باید جای خود را ترک کنند و سریعترین کسی که به جای خالی میرسد، در بازی میماند و نفر دیگر گرداننده میشود. این قانون، تمرین تصمیمگیری سریع را بیشتر میکند.
پاسخ: علاوه بر سرعت، این بازی به شما یاد میدهد که چگونه در یک گروه بزرگ، به صدای گرداننده توجه کنید و حرکات دیگران را زیر نظر داشته باشید. همچنین وقتی نوبت شما میشود که گرداننده باشید، باید تصمیم بگیرید چه کسی را صدا کنید و این یعنی تمرین مسئولیتپذیری و دوراندیشی.