در بازیهای رایانهای کسی از ابتدا به شما نمیگوید که بازی قرار است در چه محیطی و با چه کسانی انجام شود. شما از معماری، چگونگی لباس پوشیدن شخصیتها، نوع نوشیدنیها و غذاهایی که مصرف میشود، وضعیت طبیعی و جغرافیایی که در بازی بازنمایی شده است و… متوجّه میشوید که قرار است بازی در چه شرایط و موقعیتی صورت بگیرد. تا حالا به این دقّت کردهاید که با تغییر موقعیت بازیها، چقدر فضا و شرایط و حتّی معنای بازی میتواند تغییر کند؟ اگر جای دوست و دشمن عوض شود یا به جای اینکه شما مثلاً به روسها یا اعراب، حمله کنید، با اروپاییها یا امریکاییها درگیر شوید، چه احساس متفاوتی در بازیگران ایجاد میشود؟ حتماً شنیدهاید که « .................................» طبیعی است که تولیدکنندگان محصولات رسانهای هم حاضر نیستند که پول، وقت و تخصصشان را همین طوری توی جوی آب بریزند! آنها حتماً اهداف آشکار و پنهانی دارند که در متن و زیرمتن تولیداتشان، قرار دارد و سعی میکنند که بیشترین تأثیر را بر مخاطب بگذارند.
هیچ گربهای برای رضای خدا موش نمیگیرد.
2 )
موش تو سوراخ نمیرفت، جارو به دمش میبست.
3 )
گربه و موش با هم ساختند، وای به حال بقال.
4 )
گربه همه شب موش در خواب بیند.