قسمت 1 - صفحه 174 تا 178 - تدریس ویژوال استودیو | کارگاه 1: ایجاد برنامه در سی شارپ
قسمت 2 - صفحه 179 تا 183 - تدریس پودمان چهارم واحد یادگیری 7: کارگاههای 2 و3و4
قسمت 3 - صفحه 197 تا 198 - تدریس پودمان چهارم واحد یادگیری 8: کارگاههای 2 و 3
قسمت 5 - صفحه 205 تا 206 - تدریس پودمان چهارم کارگاه 7: تبدیل نوع داده
قسمت 6 - صفحه 206 تا 207 - تدریس پودمان چهارم کارگاه 8: نوع داده کارکتری
قسمت 7 - صفحه 208 تا 209 - تدریس پودمان چهارم کارگاه 9 و 10: الگوی جایگذاری ساده و اگول جای گذاری
فیلم تدریس پودمان اول: طراحی گرافیکی | کارگاه 3: طراحی با اشکال هندسی
تدریس پودمان چهارم کارگاه 8: نوع داده کارکتری
ویدیوی آموزشی تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم | پودمان 5 (کارگاه 11 و 12…
ویدیوی آموزشی تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم | پودمان 5 (کار با عملگر…
ویدیوی آموزشی تولید محتوای الکترونیک و آموزش کار با Foxit Phantom PDF برای معلمان…
ویدیوی آموزشی تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم | پودمان 1: طراحی گرافیکی…
ویدیوی آموزشی تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم | پودمان 5 (کارگاه 10: تبدیل…
تدریس پودمان پنجم کارگاه 7 تا 11: اشکال زدایی debugging و عملگرهای منطقی
فیلم تدریس پودمان سوم: تولید چند رسانه ای | کارگاه 10: درج ابزار تعاملی بازی حافظه…
ویدیوی آموزشی تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم | پودمان 5 (کارگاه 5 و 6)
موارد مشابه بیشتر
تدریس پودمان چهارم کارگاههای 4 و 5: دریافت متغیر رشته ای و صحیح و اعشاری
باز نشر محتواها در فضای مجازی، ممنوع است.