امتحان پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک | درس تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی
4
remove_red_eye
1/4 K
نشان
اشتراک
مسعود قنبری گل
auto_stories
library_add_check پاسخنامه تشریحی در انتهای فایل است.
- مفاهیم مدهای رنگی RGB و CMYK و کاربرد آنها در طراحی دیجیتال و چاپ - معرفی نرمافزارهای تخصصی شامل Adobe Illustrator، Premiere، و Snagit - ساختار فایلهای گرافیکی و تفاوت بین تصاویر برداری (Vector) و نقشبیتی (Bitmap) - مراحل طراحی سناریو برای تولید محتوای الکترونیکی شامل ایدهپردازی و تعیین اهداف آموزشی - قالبهای فایل مناسب برای وب و چاپ شامل PNG و EPS - کاربرد ابزارهای طراحی و ویرایش گرافیکی مانند Clipping Mask و Rotate - تفاوت ویژگیهای گرافیکی مانند وضوح تصاویر برداری و کیفیت در بزرگنمایی - خروجی استاندارد پروژههای ویدیویی با فرمت MP4 و اهمیت آن در محتوای دیجیتال

fiber_manual_record
درسنامه آموزشی زیست شناسی هنرستان | فصل 2: موجودات زنده
fiber_manual_record
درسنامه آموزشی زیست شناسی هنرستان | پودمان 1: زیست شناسی و یاخته
fiber_manual_record
درسنامه آموزشی دانش فنی پایه کلاس دهم الکتروتکنیک | پودمان 4: انرژی الکتریکی
fiber_manual_record