تمرین طراحی الگوریتم واحد یادگیری 1 پودمان 3
4
remove_red_eye
229
نشان
اشتراک
مسعود فعال پارسا
auto_stories
library_add_check پاسخنامه ندارد
هنرجو با استفاده از مفاهیم درسی در موضوعات انتصاب، شرط و قیاس، حلقه های تکرار به حل مسائل بپردازد. - توسعه الگوریتمهای محاسبات زمانی و تبدیل واحد زمان بر حسب ثانیه، دقیقه و ساعت - تشخیص نوع مثلث بر اساس طول اضلاع و بررسی خاصیت قائمالزاویه بودن آن - محاسبه فاکتوریل اعداد طبیعی - تعیین مقسوم علیهها و عوامل یک عدد طبیعی - تشخیص عدد اول و عدد تام - تولید و نمایش اعداد اول و تام سهرقمی - بررسی زوج یا فرد بودن اعداد طبیعی - یافتن بزرگترین مقسومعلیه و کوچکترین مضرب مشترک دو عدد صحیح مثبت - محاسبه تعداد و مجموع ارقام یک عدد طبیعی - تبدیل عدد در مبنای دو به مبنای ده - تحلیل خروجی و تکرار حلقهها در الگوریتمها - جایگزینی مقدار در حلقهها برای محاسبات جمع و ذخیرهسازی

fiber_manual_record
درسنامه آموزشی پودمان 3 دانش فنی پایه دهم شبکه و نرم افزار رایانه | فلوچارت
fiber_manual_record