امتحان پودمان 2 دانش فنی پایه رشته دهم شبکه و نرم افزار: حل مسئله الگوریتم و فلوچارت
4
remove_red_eye
3/9 K
نشان
اشتراک
فریبا شاهوران
auto_stories
library_add_check پاسخنامه تشریحی در انتهای فایل است.
+ مفاهیم پایهای الگوریتم و فلوچارت نمایش جریان کاری الگوریتم: استفاده از نمادهای گرافیکی در روندنما (فلوچارت) بهینهسازی روالهای تکراری: استفاده از حلقه (Loop) عملگرهای مقایسهای: نمادهای < و > + مفاهیم منطقی و متغیرها نتیجه یک عبارت منطقی: True یا False هر متغیر با مقدار جدید، مقدار قبلی خود را از دست میدهد + عملگرها و ساختار دادهها نماد % برای محاسبه باقیمانده استفاده میشود شروع و پایان در روندنما با نماد مخصوص نمایش داده میشود + حل مسائل و طراحی الگوریتم چهار مرحله حل مسأله در روش پولیا: شناخت مسأله، طراحی، اجرا، بازنگری الگوریتم محاسبه معدل 5 هنرجو و بررسی قبولی یا عدم قبولی در المپیاد بازنگری (Trace) شبهکد برای محاسبه و چاپ حاصلضرب 1 تا 5

fiber_manual_record
درسنامه آموزشی زیست شناسی هنرستان | پودمان 5: محیط زیست
fiber_manual_record
درسنامه آموزشی زیست شناسی هنرستان | پودمان 4: جانوران
fiber_manual_record
درسنامه آموزشی زیست شناسی هنرستان | پودمان 1: زیست شناسی و یاخته
fiber_manual_record
درسنامه آموزشی زیست شناسی هنرستان | پودمان 3: گیاهان
fiber_manual_record