واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: تبدیل مبنای 10 به 2 و تبدیل مبنای 2 به مبنای 10
علی مهری خانیکی
auto_stories بودجه بندی صفحه 113
شبکه و نرم افزار رایانه ای - هنرستان درس: دانش فنی پایه (پایه دهم) (کتاب جدید 1404) پودمان سوم: حل مساله و الگوریتم و فلوچارت واحد یادگیری دوم: فلوچارت الگوریتم و شبهکد تبدیل اعداد مبنای 10 به 2 و تبدیل مبنای 2 به 10 صفحه 113 مدرس: علی مهری هنرستان طالقانی گناباد پاسخ کامل فعالیت های پودمان سوم(با بیش از 60 الگوریتم و فلوچارت): https://B2n.ir/allactP3danesh10 پاسخ کامل فعالیت های پودمان اول از لینک زیر اقدام کنید: https://B2n.ir/Allactivenesdanesh10 پاسخ کامل فعالیت های پودمان دوم: https://B2n.ir/activp2danesh10

تدریس موضوعی
updateتاریخ بروزرسانی: 1404/10/14
video_library
ویدئو های مرتبط
تدریس پودمان 3 (واحد یادگیری 1: حل مسئله با روش 5 چرا و روش پولیا) | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
24 دقیقه
remove_red_eye274
update
حل معمای پل قدیمی با استفاده از روش پولیا | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
4 دقیقه
remove_red_eye243
update
الگوریتم و گامهای نوشتن الگوریتم | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
31 دقیقه
remove_red_eye340
update
عملگرها و اولویت عملگرها | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
21 دقیقه
remove_red_eye199
update
فلوچارت Flowchart | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
26 دقیقه
remove_red_eye335
update
دستورات حلقه یا تکرار (loop) | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
24 دقیقه
remove_red_eye351
update
تدریس پودمان 3: فلوگوریتم Flowgorithm | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار (چاپ جدید 1404)
24 دقیقه
remove_red_eye928
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: آرایه و فعالیت الگوریتم اعداد فیبوناچی | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
17 دقیقه
remove_red_eye241
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: الگوریتم های جابجایی خانه های آرایه و مرتب سازی اعداد آرایه | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
13 دقیقه
remove_red_eye349
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: مبناها، مبنای دسیمال و مبنای دودویی یا Binary
13 دقیقه
remove_red_eye388
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: سیستمهای کدگذاری اسکی (ASCII) و یونیکد (Unicode)
14 دقیقه
remove_red_eye103
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: مبنای16، تبدیل مبنای 16 به 10 و 2 و برعکس
دقیقه
remove_red_eye232
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: تبدیل مبنای 10 به 2 و تبدیل مبنای 2 به مبنای 10
13 دقیقه
remove_red_eye228
update
فیلم دانش فنی پایه واحد یادگیری 1 پودمان 4: منطق فازی و کاربردهای آن Fuzzy Logic
20 دقیقه
remove_red_eye90
update1405/04/7
فیلم دانش فنی پایه واحد یادگیری 1 پودمان 4: سامانههای خبره و کاربردهای Expert Systems
22 دقیقه
remove_red_eye70
update1405/04/7
فیلم دانش فنی پایه واحد یادگیری 1 پودمان 4: بینایی ماشین
19 دقیقه
remove_red_eye174
update1405/02/13
فیلم آموزش دانش فنی پایه فیلم واحد یادگیری 1 پودمان 4: پردازش زبان طبیعی یا NLP
26 دقیقه
remove_red_eye89
update1405/02/13
فیلم آموزش هوش مصنوعی و کاربردهای آن صفحات 152-138 شبکه دهم
20 دقیقه
remove_red_eye357
update1405/01/17
فیلم آموزش هوش مصنوعی و کاربردهای آن صفحات 134-128 شبکه دهم
13 دقیقه
remove_red_eye78
update1405/01/17
فیلم آموزش هوش مصنوعی و کاربردهای آن صفحات 128-117 شبکه دهم
27 دقیقه
remove_red_eye103
update1405/01/17
فیلم آموزشی پودمان سوم دانش فنی پایه شبکه دهم | آرایه و سری فیبوناچی
16 دقیقه
remove_red_eye227
update1405/01/16
فیلم واحد یادگیری 1 پودمان 4: یادگیری عمیق و شبکه های عصبی
28 دقیقه
remove_red_eye124
update1404/12/26
فیلم واحد یادگیری 1 پودمان چهارم: یادگیری ماشین
27 دقیقه
remove_red_eye90
update1404/12/25
واحد یادگیری 1 از پودمان چهارم: انواع هوش مصنوعی
13 دقیقه
remove_red_eye478
update1404/12/19
واحد یادگیری 1 از پودمان چهارم: تاریخچه هوش مصنوعی و روش کار هوش مصنوعی
18 دقیقه
remove_red_eye146
update1404/12/19
fiber_manual_record
درسنامه آموزشی پودمان 3 دانش فنی پایه دهم شبکه و نرم افزار رایانه | فلوچارت
fiber_manual_record