واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: مبناها، مبنای دسیمال و مبنای دودویی یا Binary
علی مهری خانیکی
auto_stories بودجه بندی صفحه 106
پودمان سوم: حل مساله و الگوریتم و فلوچارت واحد یادگیری دوم: فلوچارت مبناها صفحه 106 مبنای 10 چرا مبنای2 زبان طبیعی رایانه است؟ مدرس: علی مهری هنرستان طالقانی گناباد پاسخ کامل فعالیت های پودمان سوم(با بیش از 60 الگوریتم و فلوچارت): https://gama.ir/test/detail/139618 یا https://B2n.ir/allactP3danesh10 پاسخ کامل فعالیت های پودمان اول از لینک زیر اقدام کنید: https://gama.ir/test/detail/29581 یا https://B2n.ir/Allactivenesdanesh10 پاسخ کامل فعالیت های پودمان دوم: https://gama.ir/test/detail/139254

تدریس موضوعی
updateتاریخ بروزرسانی: 1404/10/14
video_library
ویدئو های مرتبط
تدریس پودمان 3 (واحد یادگیری 1: حل مسئله با روش 5 چرا و روش پولیا) | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
24 دقیقه
remove_red_eye273
update
حل معمای پل قدیمی با استفاده از روش پولیا | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
4 دقیقه
remove_red_eye242
update
الگوریتم و گامهای نوشتن الگوریتم | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
31 دقیقه
remove_red_eye338
update
عملگرها و اولویت عملگرها | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
21 دقیقه
remove_red_eye197
update
فلوچارت Flowchart | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
26 دقیقه
remove_red_eye334
update
دستورات حلقه یا تکرار (loop) | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
24 دقیقه
remove_red_eye350
update
تدریس پودمان 3: فلوگوریتم Flowgorithm | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار (چاپ جدید 1404)
24 دقیقه
remove_red_eye925
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: آرایه و فعالیت الگوریتم اعداد فیبوناچی | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
17 دقیقه
remove_red_eye238
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: الگوریتم های جابجایی خانه های آرایه و مرتب سازی اعداد آرایه | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
13 دقیقه
remove_red_eye348
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: مبناها، مبنای دسیمال و مبنای دودویی یا Binary
13 دقیقه
remove_red_eye386
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: سیستمهای کدگذاری اسکی (ASCII) و یونیکد (Unicode)
14 دقیقه
remove_red_eye101
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: مبنای16، تبدیل مبنای 16 به 10 و 2 و برعکس
دقیقه
remove_red_eye231
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: تبدیل مبنای 10 به 2 و تبدیل مبنای 2 به مبنای 10
13 دقیقه
remove_red_eye227
update
فیلم دانش فنی پایه واحد یادگیری 1 پودمان 4: منطق فازی و کاربردهای آن Fuzzy Logic
20 دقیقه
remove_red_eye88
update1405/04/7
فیلم دانش فنی پایه واحد یادگیری 1 پودمان 4: سامانههای خبره و کاربردهای Expert Systems
22 دقیقه
remove_red_eye66
update1405/04/7
فیلم دانش فنی پایه واحد یادگیری 1 پودمان 4: بینایی ماشین
19 دقیقه
remove_red_eye171
update1405/02/13
فیلم آموزش دانش فنی پایه فیلم واحد یادگیری 1 پودمان 4: پردازش زبان طبیعی یا NLP
26 دقیقه
remove_red_eye86
update1405/02/13
فیلم آموزش هوش مصنوعی و کاربردهای آن صفحات 152-138 شبکه دهم
20 دقیقه
remove_red_eye355
update1405/01/17
فیلم آموزش هوش مصنوعی و کاربردهای آن صفحات 134-128 شبکه دهم
13 دقیقه
remove_red_eye77
update1405/01/17
فیلم آموزش هوش مصنوعی و کاربردهای آن صفحات 128-117 شبکه دهم
27 دقیقه
remove_red_eye101
update1405/01/17
فیلم آموزشی پودمان سوم دانش فنی پایه شبکه دهم | آرایه و سری فیبوناچی
16 دقیقه
remove_red_eye223
update1405/01/16
فیلم واحد یادگیری 1 پودمان 4: یادگیری عمیق و شبکه های عصبی
28 دقیقه
remove_red_eye122
update1404/12/26
فیلم واحد یادگیری 1 پودمان چهارم: یادگیری ماشین
27 دقیقه
remove_red_eye87
update1404/12/25
واحد یادگیری 1 از پودمان چهارم: انواع هوش مصنوعی
13 دقیقه
remove_red_eye476
update1404/12/19
واحد یادگیری 1 از پودمان چهارم: تاریخچه هوش مصنوعی و روش کار هوش مصنوعی
18 دقیقه
remove_red_eye144
update1404/12/19
fiber_manual_record
درسنامه آموزشی پودمان 3 دانش فنی پایه دهم شبکه و نرم افزار رایانه | فلوچارت
fiber_manual_record