تدریس پودمان 3 (واحد یادگیری 1: حل مسئله با روش 5 چرا و روش پولیا) | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
علی مهری خانیکی
auto_stories بودجه بندی از صفحه 64 تا 68
شته : شبکه و نرم افزار رایانه ای - هنرستان درس: دانش فنی پایه (پایه دهم) (کتاب بروزرسانی شده و چاپ جدید 1404) پودمان سوم: حل مساله و الگوریتم و فلوچارت واحد یادگیری اول: حل مساله و الگوریتم مراحل حل مسئله - روش پنج چرا - روش پولیا - صفحه : 65 تا 67 مدرس: علی مهری هنرستان طالقانی گناباد

تدریس موضوعی
updateتاریخ بروزرسانی: 1404/09/15
video_library
ویدئو های مرتبط
تدریس پودمان 3 (واحد یادگیری 1: حل مسئله با روش 5 چرا و روش پولیا) | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
24 دقیقه
remove_red_eye281
update
حل معمای پل قدیمی با استفاده از روش پولیا | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
4 دقیقه
remove_red_eye248
update
الگوریتم و گامهای نوشتن الگوریتم | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
31 دقیقه
remove_red_eye347
update
عملگرها و اولویت عملگرها | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
21 دقیقه
remove_red_eye203
update
فلوچارت Flowchart | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
26 دقیقه
remove_red_eye344
update
دستورات حلقه یا تکرار (loop) | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
24 دقیقه
remove_red_eye357
update
تدریس پودمان 3: فلوگوریتم Flowgorithm | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار (چاپ جدید 1404)
24 دقیقه
remove_red_eye931
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: آرایه و فعالیت الگوریتم اعداد فیبوناچی | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
17 دقیقه
remove_red_eye245
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: الگوریتم های جابجایی خانه های آرایه و مرتب سازی اعداد آرایه | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
13 دقیقه
remove_red_eye352
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: مبناها، مبنای دسیمال و مبنای دودویی یا Binary
13 دقیقه
remove_red_eye390
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: سیستمهای کدگذاری اسکی (ASCII) و یونیکد (Unicode)
14 دقیقه
remove_red_eye106
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: مبنای16، تبدیل مبنای 16 به 10 و 2 و برعکس
دقیقه
remove_red_eye236
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: تبدیل مبنای 10 به 2 و تبدیل مبنای 2 به مبنای 10
13 دقیقه
remove_red_eye232
update
فیلم دانش فنی پایه واحد یادگیری 1 پودمان 4: منطق فازی و کاربردهای آن Fuzzy Logic
20 دقیقه
remove_red_eye93
update1405/04/7
فیلم دانش فنی پایه واحد یادگیری 1 پودمان 4: سامانههای خبره و کاربردهای Expert Systems
22 دقیقه
remove_red_eye71
update1405/04/7
فیلم دانش فنی پایه واحد یادگیری 1 پودمان 4: بینایی ماشین
19 دقیقه
remove_red_eye181
update1405/02/13
فیلم آموزش دانش فنی پایه فیلم واحد یادگیری 1 پودمان 4: پردازش زبان طبیعی یا NLP
26 دقیقه
remove_red_eye91
update1405/02/13
فیلم آموزش هوش مصنوعی و کاربردهای آن صفحات 152-138 شبکه دهم
20 دقیقه
remove_red_eye362
update1405/01/17
فیلم آموزش هوش مصنوعی و کاربردهای آن صفحات 134-128 شبکه دهم
13 دقیقه
remove_red_eye81
update1405/01/17
فیلم آموزش هوش مصنوعی و کاربردهای آن صفحات 128-117 شبکه دهم
27 دقیقه
remove_red_eye104
update1405/01/17
فیلم آموزشی پودمان سوم دانش فنی پایه شبکه دهم | آرایه و سری فیبوناچی
16 دقیقه
remove_red_eye232
update1405/01/16
فیلم واحد یادگیری 1 پودمان 4: یادگیری عمیق و شبکه های عصبی
28 دقیقه
remove_red_eye128
update1404/12/26
فیلم واحد یادگیری 1 پودمان چهارم: یادگیری ماشین
27 دقیقه
remove_red_eye94
update1404/12/25
واحد یادگیری 1 از پودمان چهارم: انواع هوش مصنوعی
13 دقیقه
remove_red_eye483
update1404/12/19
واحد یادگیری 1 از پودمان چهارم: تاریخچه هوش مصنوعی و روش کار هوش مصنوعی
18 دقیقه
remove_red_eye149
update1404/12/19
fiber_manual_record
درسنامه آموزشی پودمان 3 دانش فنی پایه دهم شبکه و نرم افزار رایانه | فلوچارت
fiber_manual_record