خانه
گاما

امتحان پودمان 2 دانش فنی پایه رشته دهم شبکه و نرم افزار: حل مسئله الگوریتم و فلوچارت

+ مفاهیم پایه‌ای الگوریتم و فلوچارت نمایش جریان کاری الگوریتم: استفاده از نمادهای گرافیکی در روندنما (فلوچارت) بهینه‌سازی روال‌های تکراری: استفاده از حلقه (Loop) عملگرهای مقایسه‌ای: نمادهای < و > + مفاهیم منطقی و متغیرها نتیجه یک عبارت منطقی: True یا False هر متغیر با مقدار جدید، مقدار قبلی خود را از دست می‌دهد + عملگرها و ساختار داده‌ها نماد % برای محاسبه باقیمانده استفاده می‌شود شروع و پایان در روندنما با نماد مخصوص نمایش داده می‌شود + حل مسائل و طراحی الگوریتم چهار مرحله حل مسأله در روش پولیا: شناخت مسأله، طراحی، اجرا، بازنگری الگوریتم محاسبه معدل 5 هنرجو و بررسی قبولی یا عدم قبولی در المپیاد بازنگری (Trace) شبه‌کد برای محاسبه و چاپ حاصل‌ضرب 1 تا 5
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه (تا 1403)
دهم
متوسطه دوم فنی
تاریخ بروزرسانی1403/11/12
تعداد بازدید3/9 K

امتحان پودمان 3 دانش فنی پایه رشته دهم شبکه و نرم افزار: حل مسئله تبدیل مبناها

+ مبانی اعداد و سیستم‌های عددی ارزشمندترین رقم در عدد 10568: 1 بزرگ‌ترین عدد 3 رقمی در مبنای 16: FFF رنگ سفید در سیستم RGB: #FFFFFF عدد 100010 در مبنای دو معادل: 34 در مبنای ده + مفاهیم منطقی و عملگرها نتیجه عبارت منطقی: 123<=1234 And 20>=20 → True خروجی دروازه AND: فقط زمانی 1 که همه ورودی‌ها 1 باشند + سیستم‌های کدگذاری و نمایش اطلاعات کدگذاری UTF-8 برای حروف خاورمیانه: چند بایت نمایش اعداد صحیح علامت‌دار: 8 بیت + کاربردهای اعداد هگزادسیمال نمایش آدرس‌های حافظه برنامه‌نویسی سطح پایین توصیف رنگ در صفحات وب آدرس فیزیکی کارت شبکه
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه (تا 1403)
دهم
متوسطه دوم فنی
تاریخ بروزرسانی1403/11/12
تعداد بازدید2/9 K