فریبا شاهوران
امتحان پودمان 2 دانش فنی پایه رشته دهم شبکه و نرم افزار: حل مسئله الگوریتم و فلوچارت
+ مفاهیم پایهای الگوریتم و فلوچارت
نمایش جریان کاری الگوریتم: استفاده از نمادهای گرافیکی در روندنما (فلوچارت)
بهینهسازی روالهای تکراری: استفاده از حلقه (Loop)
عملگرهای مقایسهای: نمادهای < و >
+ مفاهیم منطقی و متغیرها
نتیجه یک عبارت منطقی: True یا False
هر متغیر با مقدار جدید، مقدار قبلی خود را از دست میدهد
+ عملگرها و ساختار دادهها
نماد % برای محاسبه باقیمانده استفاده میشود
شروع و پایان در روندنما با نماد مخصوص نمایش داده میشود
+ حل مسائل و طراحی الگوریتم
چهار مرحله حل مسأله در روش پولیا: شناخت مسأله، طراحی، اجرا، بازنگری
الگوریتم محاسبه معدل 5 هنرجو و بررسی قبولی یا عدم قبولی در المپیاد
بازنگری (Trace) شبهکد برای محاسبه و چاپ حاصلضرب 1 تا 5
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه (تا 1403)
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1403/11/12
visibility3/9 K
فریبا شاهوران
امتحان پودمان 3 دانش فنی پایه رشته دهم شبکه و نرم افزار: حل مسئله تبدیل مبناها
+ مبانی اعداد و سیستمهای عددی
ارزشمندترین رقم در عدد 10568: 1
بزرگترین عدد 3 رقمی در مبنای 16: FFF
رنگ سفید در سیستم RGB: #FFFFFF
عدد 100010 در مبنای دو معادل: 34 در مبنای ده
+ مفاهیم منطقی و عملگرها
نتیجه عبارت منطقی: 123<=1234 And 20>=20 → True
خروجی دروازه AND: فقط زمانی 1 که همه ورودیها 1 باشند
+ سیستمهای کدگذاری و نمایش اطلاعات
کدگذاری UTF-8 برای حروف خاورمیانه: چند بایت
نمایش اعداد صحیح علامتدار: 8 بیت
+ کاربردهای اعداد هگزادسیمال
نمایش آدرسهای حافظه
برنامهنویسی سطح پایین
توصیف رنگ در صفحات وب
آدرس فیزیکی کارت شبکه
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه (تا 1403)
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1403/11/12
visibility2/9 K