آموزش برنامه نویسی پایتون رسم چند ضلعی منتظم با حلقه for
حمید حسینجانی
auto_stories بودجه بندی از صفحه 68 تا 70
نحوه بکارگیری دستورات،write,color ,... در محیط کتابخانه گرافیکی ترسیم لاک پشت کشیدن چند ضلعی منتظم با استفاده از حلقه در کتابخانه لاک پشت و ورودی گرفتن از کاربر و ایجاد پرسش در محیط کتابخانه گرافیکی ترسیم لاک پشت

آموزش کتاب درسی
updateتاریخ بروزرسانی: 1405/04/20
video_library
ویدئو های مرتبط
شروع به کار برنامه نویسی پایتون در موبایل با pyroid3
2 دقیقه
remove_red_eye236
update
آموزش برنامهنویسی پایتون تعریف متغیر
5 دقیقه
remove_red_eye204
update
آموزش برنامه نویسی پایتون دستور input
7 دقیقه
remove_red_eye174
update
آموزش برنامه نویسی پایتون دستور if_else
8 دقیقه
remove_red_eye179
update
آموزش برنامه نویسی پایتون کتابخانه گرافیکی ترسیم لاک پشت
7 دقیقه
remove_red_eye234
update
آموزش برنامه نویسی پایتون رسم چند ضلعی منتظم با حلقه for
11 دقیقه
remove_red_eye273
update
آموزش برنامه نویسی پایتون کتابخانه گرافیکی ترسیم لاک پشت
7 دقیقه
remove_red_eye234
update1405/04/20
آموزش برنامه نویسی پایتون دستور if_else
8 دقیقه
remove_red_eye179
update1405/04/20
آموزش برنامه نویسی پایتون دستور input
7 دقیقه
remove_red_eye174
update1405/04/20
آموزش برنامهنویسی پایتون تعریف متغیر
5 دقیقه
remove_red_eye204
update1405/04/20
شروع به کار برنامه نویسی پایتون در موبایل با pyroid3
2 دقیقه
remove_red_eye236
update1405/04/20
فیلم آموزشی کاروفناوری هفتم: ذخیره سازی در پایدروید
1 دقیقه
remove_red_eye392
update1405/01/20
فیلم آموزشی کاروفناوری هفتم: دستور print
8 دقیقه
remove_red_eye296
update1405/01/19
فیلم آموزشی کاروفناوری هفتم: مقدمات برنامه نویسی
3 دقیقه
remove_red_eye461
update1405/01/19
پروژه تلفیقی پودمان کسب و کار و پوشاک | کار و فناوری هفتم
8 دقیقه
remove_red_eye316
update1404/09/29
fiber_manual_record
پودمان خوراک
fiber_manual_record
پودمان پوشاک
fiber_manual_record
پودمان پرورش و نگهداری گیاهان
fiber_manual_record
پودمان کار با چوب
fiber_manual_record
پودمان نقشه کشی
fiber_manual_record
پودمان کسب و کار
fiber_manual_record
پودمان برنامه نویسی
fiber_manual_record
پودمان اشتراک گذاری اطلاعات
fiber_manual_record