خانه
گاما

بانک سوال توسعه برنامه سازی و پایگاه داده (تا 1404) یازدهم

20/3 K
نشان
اشتراک
پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

برای ایجاد کلید دسترسی از چه علامتی داخل رشته استفاده می‌شود؟

  • @

  • &

  • #

  • !

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

keychar برای رویداد کدام یک از گزینه‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌های زیر استفاده می‌شود؟

  • keypress

  • keydown

  • keyup

  • همه موارد

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

از متد Trim برای ..............

  • مقایسه دو رشته

  • حذف ابتدا و انتهای رشته

  • بزرگ کردن حروف

  • کوچک کردن حروف

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

عملکرد دکمه های ماوس به چند دسته تقسیم می شود؟

  • فقط وابسته به دکمه های ماوس است.

  • ۲ دسته. وابسته به دکمه های ماوس و مستقل از دکمه ها

  • عملکردها مستقل از دکمه های ماوس هستند.

  • عملکرد ماوس لسته به کنترلی است که روی آن می رود.

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

با رها کردن دکمه راست یا چپ ماوس چه رویدادی رخ می دهد؟

  • mouse down

  • mouse double click

  • mouse click

  • mouse up

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

قطعه کد روبرو چه کاری انجام می دهد؟

  • با ورود ماوس به دکمه، رنگ زمینه فرم بنفش می شود.

  • با ورود ماوس به دکمه، رنگ زمینه دکمه بنفش می شود.

  • با خروج ماوس از دکمه، رنگ زمینه فرم بنفش می شود.

  • با خروج ماوس از دکمه، رنگ زمینه دکمه بنفش می شود.

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

کدام گزینه سبب افزایش ارتفاع دکمه با کلیک ماوس روی فرم می شود.

  • گزینه ۱

  • گزینه ۲

  • گزینه ۱ و ۲

  • با وجود کنترل های روی فرم، نمی توان از رویداد کلیک فرم استفاده نمود.

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

قطعه کد روبرو چه کاری انجام میدهد؟

 

  • در صورت کلیک راست روی فرم، تایمر فعال می شود.

  • با کلیک روی فرم ، دکمه حرکت نموده و با کلیک راست روی فرم متوقف می شود.

  • با کلیک راست روی فرم ، دکمه حرکت نموده و با کلیک  روی فرم متوقف می شود.

  • با کلیک روی دکمه ، تایمر فعال شده و با کلیک راست رویدکمه، غیر فعال می شود.

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

جهت  ایجاد متن راهنما، از کدام متد استفاده می کنید؟

  • ToolTip

  • Tag

  • SetToolTip

  • ToolTipTitle

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

جهت نارنجی شدن رنگ زمینه کادر متن، با خروج ماوس از دکمه، دستور textBox۱.BackColor = Color.OrangeRed; را در کدام رویداد می نویسید؟

  • MouseLeave از دکمه

  • MouseLeave از کادر متن

  • MouseHover از دکمه

  • MouseHover از کادر متن

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

در پروژه های ویندوزی، مبداء مختصات کجا قرار دارد؟

  • مانند مبداء مختصات ریاضی در وسط

  • گوشه ی بالا سمت راست

  • گوشه ی پایین سمت چپ

  • گوشه ی بالا سمت چپ

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

کدام یک از گزینه های زیر صحیح است؟ 

  • رویدادClick اطلاعاتی در مورد ماوس در اختیار برنامه قرار می دهد، که رویداد MouseClick، چنین اطلاعاتی ندارد.

  • رویداد  MouseClick اطلاعاتی در مورد ماوس در اختیار برنامه قرار می دهد، که رویداد  Click، چنین اطلاعاتی ندارد.

  • رویداد MouseClick  تفاوتی با Click ندارد.

  • جهت جایگزینی رویداد MouseClick ، می توان از کلیدهای  صفحه کلید استفاده نمود.

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

در پروژه های ویندوزی، شکل cursor به صورت پیش فرض چیست؟

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

قطعه کد زیر چه کاری انجام می دهد؟

  • نمایش موقعیت ماوس با حرکت ماوس روی کادر متن

  • نمایش موقعیت ماوس در کادر متن با حرکت ماوس روی فرم

  • نمایش موقعیت کادر متن با حرکت ماوس روی فرم

  • نمایش موقعیت ماوس در کادر متن همزمان با اجرای فرم

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

کدام رویداد با ورود ماوس به کنترل رخ می دهد؟

  • MouseMove

  • MouseHover

  • MouseLeave

  • MouseEnter

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

 برای تشخیص دکمه های ماوس از نوع داده شمارشی.............. استفاده می شود.

  • MouseButtons

  • Buttons

  • e

  • MouseEventArgs

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

با استفاده از کدام قطعه کد، می‌توان تعداد کلیک‌های ماوس را شمارش نمود؟

  • کد ۱

  • کد ۲

  • کد ۱ و ۲

  • تعداد کلیک های ماوس با آرگومان e، قابل شمارش نیست.

پودمان 4: توسعه واسط گرافیکی کاربری

کدام گزینه صحیح نمی باشد؟

  • در VS، با قرار دادن اشاره گر ماوس روی هر ویژگی، نوع و عملکرد آن به صورت راهنما در اختیار برنامه نویس قرار می گیرد.

  • ویژگی های آرگومان e، در رویداد MouseEnter و MouseClick با هم تفاوت دارد.

  • با حرکت ماوس و بدون کلیک در فضای برنامه های ویندوزی، هیچ رویدادی رخ نمی دهد.

  • از کلاس ToolTip، برای ایجاد متن راهنما در یک کادر مستطیلی کوچک استفاده می شود.

پودمان 1: پیاده‌سازی پایگاه داده

تمام گزينه‌های زير صحيح است، به جز:

  • DBMS، برنامه‌ای است كه به‌ طور كل ارتباط با پايگاه داده را كنترل می‌كند.

  • به هر يک از صفت‌های موجوديت، فيلد گفته می‌شود.

  • مجموعه‌ای از فيلدهای اطلاعاتی مربوط به يک نمونه موجوديت را يک ركورد گويند.

  • هر ستون جدول، نشان‌ دهنده‌ی يک ركورد می‌باشد.

پودمان 1: پیاده‌سازی پایگاه داده

كدام نوع داده، برای ذخيره‌ی عكس به‌ كار می‌رود؟

  • Lookup Wizard

  • OLE Object

  • Hyperlink

  • Attachment

پودمان 1: پیاده‌سازی پایگاه داده

پس از معرفی فيلد Average (فيلد معدل) در جدول دانش‌ آموز، در زمان درج اطلاعات دانش‌ آموز با وارد كردن عدد اعشاری برای فيلد معدل، سيستم عدد اعشاری را به نزديک‌ ترين عدد صحيح گرد می‌كند و در فيلد ذخيره می‌كند. برای نگهداری عدد اعشاری كدام ويژگی فيلد نياز به تنظيم دارد؟

  • Field Size

  • Format

  • Input Mask

  • Validation Rule

پودمان 1: پیاده‌سازی پایگاه داده

تمام گزينه‌های زير جزء عمليات تغيير ساختار جدول است، به جز:

  • حذف فيلد

  • تغيير محتويات فيلد

  • تغيير اندازه‌ی فيلد

  • اضافه كردن فيلد

پودمان 1: پیاده‌سازی پایگاه داده

كدام گزينه در مورد Field Properties صحيح است؟

  • اگر بخواهيم در يک فيلد حتماً ابتدا دو صفر و در آخر دو خط فاصله درج شود از Input Mask كمک می‌گيريم.

  • برای جلوگيری از ورود داده‌های يكسان در يک ستون از Validation Rule استفاده می‌كنيم.

  • برای تعيين نام مستعار يک ستون از جدول، از گزينه‌ی Format استفاده می‌كنيم.

  • ستونی كه كليد اصلی می‌باشد در قسمت Required دارای مقدار No است.

پودمان 1: پیاده‌سازی پایگاه داده

با توجه به موجوديت هنرجو، كدام صفت می‌تواند يک Primary key باشد؟

  • تاريخ تولد هنرجو

  • نام خانوادگی هنرجو

  • كد دانش‌ آموزی هنرجو

  • شماره‌ی كلاسی هنرجو

پودمان 1: پیاده‌سازی پایگاه داده

در Access ۲۰۱۰ یک دینابیس به نام library ایجاد کرده‌ایم این دیتابیس با چه پسوندی ذخیره شده است؟

  • mbd

  • accdb

  • acd

  • acdb

پودمان 1: پیاده‌سازی پایگاه داده

در نمای Design جدول كتاب، برای فيلد انتشارات، مقدار ويژگی ..........، «كانون فرهنگی آموزش» تعريف شده است.

  • Input Mask

  • Caption

  • Default Value

  • Validation Rule

پودمان 1: پیاده‌سازی پایگاه داده

در جدول كتاب، مشخصه‌ی Required كدام فيلد حتماً بايد برابر yes باشد؟

  • كد كتاب

  • نام كتاب

  • انتشارات

  • همه‌ی موارد

پودمان 1: پیاده‌سازی پایگاه داده

در كدام‌ يک از گزينه‌های زير، رابطه‌ی دو موجوديت، چند به چند است؟

  • هنرستان و دانش‌ آموز

  • كتاب و مترجم

  • سرمربی و بازيكن

  • مدير و هنرستان

پودمان 3: طراحی واسط گرافیکی

زبان‌های برنامه نویسی چه زمانی به‌ وجود آمدند؟

  • با پیدایش رایانه

  • با ورود سیستم عامل داس

  • با ورود سیستم عامل‌های گرافیکی

  • با پیدایش پردازنده‌های خازنی

پودمان 3: طراحی واسط گرافیکی

خروجی کدام‌ یک از زبان‌های برنامه نویسی زیر در محیط ویندوز از ظاهری زیبا و کاربرپسند برخوردار نیست؟

  • Borland Delphi

  • ++C

  • #C

  • C

پودمان 3: طراحی واسط گرافیکی

این برنامه‌ها فقط دارای خروجی متنی هستند:

  • #C

  • ASP.net

  • Console App

  • Text App

پودمان 3: طراحی واسط گرافیکی

واژه GUI به چه معنا است؟

  • رابط کاربر با ویندوز

  • واسط گرافیکی کاربر 

  • واسط گرافیکی برنامه

  • رابط گرافیکی ویندوز با کاربر

پیش نمایش 50 سوال از این بانک سوال

بانک سوال توسعه برنامه سازی و پایگاه داده (تا 1404) یازدهم

امکانات بانک سوال:
416 سوال
ساخت و برگزاری آسان آزمون آنلاین
انتخاب مطمئن برای آزمون‌های مدرسه‌ای
مشاهده کارنامه کامل دانش‌آموزان
دریافت فایل خروجی آزمون‌ها
بروزرسانی مداوم بانک سوالات
بانک سوال توسعه برنامه سازی و پایگاه داده (تا 1404) یازدهم
تاریخ بروز‌رسانی: 1405/08/16
طبقه بندی شده
سوالهای مرتب و هدفمند
جامع
پوشش کامل مفاهیم درس
سطح بندی شده
سوالها از آسان تا چالشی
تحلیلی
با نمودار پراکندگی پاسخ‌ها